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world of warcraftの情報等
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Talent Specs

  • The Guardian (0/33/3)  Divine Guardian を取り、Word of Glory の自己healを強化した生存率に特化したbulild

Stat概要


Strength
Strengths はBlock Valueを上昇させる効果はなくなったが、
parry ratingが以前のDKの用に上昇するようになった。
またAPもあがるのでthreat生成と生存力、両方に重要なstasになった

Stamina
Staminaは以前と大きな変更はない。未だ持ってpal tankには重要なstats。
しかし新しいtankのskill、[Vengeance] 最大HPに応じたAPがAPの
最大上昇値になるのでstaminaがthreat生成にもつながってくるようになった

Agility
armorを上昇させる効果がなくなり、以前までの価値を失ってしまった。
dodgeに関しては以前と同じrateで上昇する。

Dodge Rating
Dodge rating は装備に付加され、大きな変更は今のところない


Parry Rating
上で述べたように装備に付加されたSTRで上昇するようになった。
また今回からdodgeと同じだけのavoidanceを提供するようになる。
これにより、dodgeとparryは全く同じ価値を持ったもの、ということになる。
dodgeとparryのdiminishing returnsも同じになっている。
parry hasteに関してだが未だわからない事が多い。
従ってparry hasteが起きた時、同じ量のdodgeとparryが
どれだけボスからの攻撃を軽減するかについては結論はでていない


Hit Rating
tankにとって重要なstats。攻撃が当たらなければ(damageがはいらなければ)
threatは生成されない。prot paladinに重要なのはmelee hitであって
spell hitではない。melee hitのcapである8%に到達すれば良いのであって、
それ以上のhitを考える事は無駄である

Level 80 - 8% requires 246 Hit rating / 216 for Draenei
Level 85 - 8% requires 961 Hit rating / 841 for Draenei


 
Expertise Rating
Expertise は今のところ何の変更もない。
ボスのdodgeを無効化するために26 expertiseが必要になる。
今のところの検証の結果によると、55 expertiseまではthreat生成には
bestなstatsになっている

Level 80 - 26 Expertise requires 200 Expertise rating / 55 Expertise requires 422 Expertise rating
Level 85 - 26 Expertise requires 781 Expertise rating / 55 Expertise requires 1652 Expertise rating


Mastery


Mastering Mastery
masteryはどのspecでもclassでも共通で効果があるstatsだ。
prot palにとっては、Divine Bulwark の影響を受け、block ratingが上昇する。
tanking gearはdodgeとparryのみを提供するようになったので
blockはmasteryで稼ぐことになる


Glyphs


Prime

[Glyph of Hammer of the Righteous]
- physical & holy damage を10%上昇させる

[Glyph of Seal of Truth] (推奨)
- Seal of Truth使用時に10 Ex
pertise 上昇する

[Glyph of Judgement]
- damageが10% 上昇する*

[Glyph of Shield of the Righteous](推奨)
- Shield of the Righteous のdamageが10%上昇する*

[Glyph of Word of Glory]
- Word of Gloryのheal力が10%上昇する*

* 単体用か、AoE用か、WoG特化にするかで選択すると効果のあるもの



Major


[Glyph of Dazing Shield]
- Avenger's Shield が対象にdaze効果を付加する

[Glyph of Divine Protection]
- 魔法攻撃を + 20% 軽減するようになるが、physical damageは一切軽減しなくなる

[Glyph of the Ascetic Crusader]
- CSのmana costを 30%軽減する

[Glyph of Focused Shield](推奨)
- Avenger's Shield が1体にしか当たらなくなるが、30% damageが上昇する

[Glyph of Holy Wrath](推奨)
- もし拡張でdragonkin や elementalの敵がたくさん出てくるようなら
高い効果があるものだといえる。




Minor


[Glyph of Lay on Hands] (推奨)
- LoH のCDを 2 minute 短縮する

[Glyph of Blessing of Might]
- Reduces the mana cost of BoM by 50%.

[Glyph of Blessing of Kings]
- Reduces the mana cost of BoK by 50%.



PR
注文はこちらから Pre-Order Cataclysm (公式battlenet)


Q. どこの地域でダウンロード先行販売を取り扱っていますか?
何時playできるようになりますか?

A. 以下の地域、予定で発売します

Americas, Australia, New Zealand,  Southeast Asia - 12/7 at 12:01 a.m. PST から
Europe and Russia - 12/ 7 at 12:01 a.m. CET から




Q. いつのクレジットカード(もしくは他の方法での課金)の引き落としになりますか?

A.  World of Warcraft: Cataclysmの先行発売を注文したその日になります



Q. アップグレードした後、なぜゲームにログインしなくてはならないのですか?

A. 購入後にゲームにログインすることで、あなたのアカウントがCataclysmのデータを
ダウンロードする事が可能になります。データはWoWをplatyしている時に
うらで自動でダウンロードされます。またランチャーを起動中にもダウンロードされます。



Q. パッケージを先行購入し、郵送してもらう事は可能ですか?

A. Blizzard Entertainmentでは扱っていませんが、たくさんの小売店でパッケージ、
およびコレクターズエディョンの先行販売を行っています。



Q. コレクターズエディションのダウンロード販売(おまけペットを含む)は
ありますか?

A. ありません。コレクターズエディションはパッケージ販売のみになります。
ダウンロード販売は通常製品のみになります
適当におもしろかったものを抜粋


将来的に種族自体の見た目をもっと変えられるようにならないかって思うんだな。
だって同じ装備つけたらみんな見た目一緒になるんだもん

現在これについての明確な計画はないんだけど、話し合いはしているよ。


見た目は重要です。
set装備もclassごとに変えるっていってたのを色だけ変えるという
手抜きできてるのだから、何か考えてほしいもんです



拡張でのCCをどう考えているか教えて

PvEとPvPで回答が異なるんだけど、
WotLKのときよりももっとCCを使ってほしいって思っている。
CC可能なものをできるだけ用意したいと思っている。
PvPでは、戦闘の速度をゆっくりにするためにCCを使用するという方向に持っていく
調節をしている。


個人的には今回の拡張で一番の注目ポイントかもしれない。
全部集めて適当に焼き払う今のシステムはほんと飽き飽き


Lich King はたくさんのカッコイイ能力をもってるよね。
Defile か Infestr使えるようにしてよ
Defile or Infest?
Level 90 のアイデアがこんなところにあるとはね!! 
ありがとう。


どういたしまして



ムースのマウント追加されなかったよね!?カナダ嫌いなの!??

話し合いはしたんだよ。俺だってほしいよ。
でも君も欲しいもを全部手に入れることはできないだろ?


権力者にカナダがきr(ry



かっこいいマウントがたくさん出るよね!生産で数人乗れるものが作れるといいなあ。
エンジニアはミニバンが作れるとかさ!

新しいアルケミーのマウントのことはもう聞いたかな?
誰が最初に手に入れるか楽しみだよね。
誰か友人を載せるのを嫌がる人がいるかな?つまり。。。。


なんだってばよ!



新しい legendary は、10でも25でも取れるようにするん? 

いまのところ、10でも25でも取れるようにするつもりだ。
legendaryを長く使ってほしいとは思うんだけど、拡張がでるとかなると
バランスを取るのが難しいんだよね


10で取れるのはうれしいけど、
ますます25行く人がいなくなる気が




基本的にはタレントを少なくするアイデアはいいと思うんだけど、
まったく個性が出ない今の状態はどうなんだ?って疑問に思う。
みんな同じタレントになっちゃってるもの。
もっといろいろ出来るように拡張する予定はないの?

ツリーの深いところまでいったスペックが他と全く違うものになると思う?
ならないよね。これは新しいデザインなんだ。
最後の10ポイントが一番エキサイティングな設計なんだよ!
これからもっと調節できると良いと思ってるよ。
変更する前にもあった、クッキーカッタービルドがそのうち今回の
タレントにも出てくると思うよ


全部のビルドの最初のtierにそういうtalentが集まってることからして
10ポイントをえきさいちんぐ!にしたいのは分かるのだけど。。。ねえ。。w


hordeにはカッコイイおたけび(battlecry)があるよね。
allyにもなんか追加しないの?

いくつか実験したんだけど、" For the Horde! "みたいに
マッチするものがないんだよねえ




パンダレンは!!パンダレンはでないのかああああ!!

パンダレンは最高にクールな種族だよな。たぶん将来会えるよ。
将来ね、、、、


パンダレン>>>超えられない壁>>>わーげん>>>>>>>>他種族




キャラスロットが欲しいのだよ!もっとよこせ!!

月15ドルで10スロット追加でどうだい!?
これは冗談だけど、こんな案もあるってことさ。
どうするか、もうちょっと見守っててね




たくさんの低レベルの友達がいるんだけど、
そういった友達とペナルティなしに一緒に遊べるプランはなにかないの?

できるだけみんなで遊んで欲しいってのが一つの目標だから
そういったシステムについて話し合いはしてるよ。
将来的に君のキャラがどこにいてもどんな状態でも
低レベルの友人のキャラと遊べるようになるといいなと思ってはいる


メンダーシステムいれるって言ってたのに。
これはダンススタジオの流れなのか?そうなのか!?



レジェンダリーいいよね!レジェンダリーをさheirloomみたいにして、
レベルで性能変わるようにすればずっと使えるんじゃない?

素晴らしいアイデアだね!でもレジェンダリーを取るために昔のコンテンツに
みんなが戻る必要があるってのはあまり好ましくないんだよね


いままで見たplayerの案の中で一番いいアイデアな気がします。
なんで前のコンテンツに戻るのが好ましくないのか、よくわからん。




ダンススタジオ。。。。。

goblin と worgen のかっこいいダンスみたかい?
ずっとあれをやってたんだよー。これが発表されて様子見したいし
新しいダンスをたくさん追加しないとならないし、$#%&"!
床屋みたいに、実際のゲームプレイにたくさん関わることじゃないんだよね。
もっとゲームプレイを追加したいんだ



勇気をもって謝るというのも大切なことだと思います
Raids & Dungeons Panel

抜粋

Enhanced Maps
  • Mapにボスのloot, 小話、能力を追加 (in-game AtlasLoot)
  • ボスがどんな攻撃をするか確かめるためにpullしてしんでみる必要はもうない
  • ダンジョン、レイド、両方のともにこの機能が追加される



Classic Heroics (Heroic SFK / Deadmines)


  • 新しいクエストと敵が追加されている
  • Cataclysmの全てのダンジョンには固有のクエストが用意されており、ダンジョン内部の入口で受けられるようになっている。ダンジョンの外で行うクエストのchainの一部、というダンジョンクエストはなくなる
  • この二つのinstanceは完全に作りかえられている。WotLKのNaxxのような感じではなく、完全に新しいinsとして生まれ変わっている。


Classic Dungeons
  • Classic dungeoは作り変えられ、短く、混乱しないようになっている。
  • たとえば、dungeonはいくつかのwingに分けられる。Uldaman は2つに分けられる。Dungeon Finderで行った時、 Ironaya が最初のwingの最後のボスになる。
  • Maraudon もまた2つのwingに分けられる。living section と lower section に分けられる。
  • 他のdungeonは簡潔になる。Sunken Templeの上部は取り除かれ、地下だけが残される。
  • Wailing Cavernsの迷路は取り除かれ、insを小さくするためにボスが移動し配置される。


Raid Philosophy
  • たくさんの新しいものが追加される。たとえば、「この盲目のドラゴンに気づかれないように、できるだけ静かにしなければならない」とか、「戦闘中空を飛び続ける」等々。
  • 最大の重要なこのとの一つは、全てのplayerにコンテンツを体験してもらうということだ。WotLKでのnormal/heroicのシステムはとてもうまく機能した

Raids & Dungeons Q&A

LFGでninja lootを阻止するよりよいシステムは実装されるのか?
Cataclysmではよりよいシステムがいくつか追加される。
loot systemはより厳しくなり、装備できないものはrollできなくなる。

装備できないものをninjaされるってのはこれで解決できるとしても、
tankで来てるのにdps装備にneed、dpsできてるのにtank, healer装備にneed
できるのはどうかという気もする。
dpsで来てるのにtankにdps trinket持ってかれたりとかありまくるし。
masteryがあるから、plateがleatherを無理にほしがったりすることはもうあまりない
だろうから、役割でrollを仕分ける(greedしかできない)ようにした方がいい気がするけど。。。。



10と25は同じ難易度になるというが、どうやってバランスをとり、同じ難易度にするつもりなのか?
バランスをとるのはとても困難だが、最重要課題だし、ボスは同じ難易度に調節されるべきだ。
時間がかかるとは思うが、開発者たちは同じ難易度にしてくれるだろう。

ある程度はバランスは取れるだろうけど、25わざわざやる人がほんとにでてくるのだろうか



新しいraid lockのシステムで、何か良くないことが起きるとすぐにgroupを抜けてしまう
playerがいるが、それを阻止するような何かは用意されているのか?
時間がたてば良くなってくるはずだ。playerとして良くなり、新しいシステムに慣れ、最終的には
もっと良いPuGの経験ができるはずだ。


ないってことですね。本当にありがとうございました。
てか無理ですよねー。GDKPですら最後までやらないで抜けるやつがいるくらいだもの。


なにはともあれ、Dia3のarenaの方が気になる!w
必要環境

Windows XP 32bit (SP3), Windows XP 64bit (SP2), Windows Vista 32bit (SP1), Windows Vista 64bit (SP1):


  • Intel Pentium 4 1.3 GHz or AMD Athlon XP 1500
  • 1GB or more of RAM
  • NVIDIA® GeForce® FX or ATI Radeon™ 9500 video card or better
  • DirectX-compatible sound card or motherboard sound capability
  • 25 GB free hard drive space
  • A keyboard and mouse are required. Input devices other than a mouse and keyboard are not supported
  • You must have an active broadband Internet connection to play


Mac OS X 10.5.8, 10.6.4, or newer:

  • Intel Core Duo processor
  • 2 GB RAM
  • 25 GB free hard drive space
  • A keyboard and mouse are required. Input devices other than a mouse and keyboard are not supported.
  • You must have an active broadband Internet connection to play





推奨環境

Windows XP 32bit (SP3), Windows XP 64bit (SP2), Windows Vista 32bit (SP1), Windows Vista 64bit (SP1) Windows 7 :

  • Dual-core processor, such as the Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2
  • 2 GB RAM (2 GB for Vista users)
  • 3D graphics processor with Vertex and Pixel Shader capability with 256 MB NVIDIA® GeForce® 8600 or ATI Radeon™ HD 2600 or better DirectX-compatible sound card or motherboard sound capability
  • Broadband Internet connection
  • Multi-button mouse with scroll wheel recommended


Mac® OS X 10.6.4 or newer:

  • Intel® Core™ 2 Duo processor
  • NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better
  • 4 GB RAM
  • 3D graphics processor with Vertex and Pixel Shader capability with 128 MB VRAM such as an ATI Radeon X1600 or NVIDIA 7600 class card or better
  • Multi-button mouse with scroll wheel recommended
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